В трилогии «Матрица» единственный способ войти или выйти из компьютерной симуляции — воспользоваться телефонами с жесткими линиями связи, включая телефонные будки, но почему?
Единственный путь в матрицу или из нее — через телефонную линию. На протяжении всей научно-фантастической трилогии ведущие персонажи Нео, Тринити и Морфеус, полагаются на стационарные телефоны, чтобы войти или выйти из искусственной реальности. Антиутопическое будущее, увиденное в Матрице, содержит сотовые телефоны, которые могут работать между реальным миром и симуляцией, современное оружие и невероятно продвинутый искусственный интеллект, — все это вызывает недоумение и вопрос, откуда зависимость повстанцев от телефонной линии с жесткими связями? Однако более пристальный взгляд на использование этой устаревшей связи может раскрыть секреты о самых глубоких истоках компьютерной симуляции в трилогии.
Вышедшая в 1999 году «Матрица» остается одним из самых влиятельных научно-фантастических фильмов всех времен. Сюжет ведет зрителя за Нео (Киану Ривз) и небольшой группой повстанцев, которые пытаются уничтожить компьютерную симуляцию, известную как Матрица, и спасти человечество из плена машин.
Ключевые объекты, связывающие матрицу и реальный мир, — это взломанные стационарные телефоны, найденные в симуляции в определенных местах. Нео и другие повстанцы должны отвечать на телефонные звонки, управляемые так называемыми операторами в реальном мире, чтобы перемещаться в матрицу или из нее.
Вачовски объяснили использование жестких линейных телефонов в 2002 году на канале Fan Q&A. Они решили, что объем информации, передаваемой в матрицу, требует большого и разветвленного портала. Как им показалось, старые телефонные линии — это идеальный вариант. В тоже время, повстанцы пытались быть невидимыми для искусственного интеллекта, поэтому нужно было выбрать максимально устаревшие системы связи и низкие транспортные зоны матрицы.
В итоге, сценаристы обратились к идее использования телефонов, а мятежники предпочли старые линии связи более совершенным технологиям, описанным в «Матрице». Однако это не объясняет существование телефонных линий, которые соединяют симуляцию и реальность в первую очередь. Почему же они важны?
Наиболее разумным объяснением того, почему стационарные телефоны служат входом и выходом в матрицу, является то, что вместо проектирования виртуальной телефонной сети Матрица использовала физическую сеть, на которой она уже была построена. Другими словами, телефонные линии существуют в симуляции, потому что они существовали в реальном мире, когда впервые возникла матрица. Подобно фрагменту устаревшего кода, эти телефонные будки являются остатками реального мира и представляют собой ушедшую конфигурацию матрицы.
Эта мысль позволяет предположить, что первая Матрица могла возникнуть раньше, чем считалось ранее. Например, в мультфильме «Аниматрица», где рассказывается предыстория возникновения иллюзорного мира, утверждается, что первое сопротивление произошло где-то около 2090 года. Однако маловероятно, что телефонные будки и стационарные аппараты все еще были в изобилии в 2090 году или позже. Один из возможных выводов состоит в том, что первоначальное компьютерное моделирование произошло задолго до 2090 года и до того, как телефонные будки исчезли из поля зрения.
Другой вывод может заключаться в том, что симуляция, рассматриваемая в трилогии «Матрица», может находиться внутри другой, более крупной симуляции с совершенно другой «реальной» временной шкалой. Пожалуй, чтобы окончательно разобраться в идеях Вачовски, придется подождать четвертой части франшизы.
Поскольку Нео собирается вернуться в четвертой части франшизы, несмотря на его очевидную смерть в конце фильма «Матрица: Революция», вероятно, зритель столкнется с путешествиями во времени и изменениями временной шкалы матрицы. В конечном счете, независимо от того, повлияют ли эти теории на четвертую часть, вряд ли франшиза откажется от острых ощущений гонки за звонящим стационарным телефоном.
Юлия Жук, специально для MovieNews.Film




(3 оценок, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...